Doofenshmitz

Doofenshmitz

Gepubliceerd op:

Doe goed, verdien punten en ontvang beloningen.

Jaar 2 Web Game Design

Doofenshmirtz is een experimenteel platform dat mensen stimuleert om iets positiefs te doen voor hun omgeving. Gebruikers kunnen taken uit de community bekijken, uitvoeren en hiermee punten verdienen die uiteindelijk kunnen worden gekoppeld aan beloningen.
Het concept ontstond tijdens TLE1 – Experimenteren vanuit de vraag hoe gamification en beloningen gedrag kunnen beïnvloeden. Tijdens het project veranderde het concept meerdere keren. Vanuit het dystopische TEYBHRI ontwikkelden we uiteindelijk een positievere, communitygerichte versie waarin gebruikers zelf kunnen kiezen aan welke taken zij willen bijdragen.
Omdat volledige automatische controle niet haalbaar bleek, kozen we ervoor om de community en admins onderdeel te maken van het verificatieproces. Hierdoor kan bijvoorbeeld worden gecontroleerd of een taak daadwerkelijk is uitgevoerd voordat punten worden toegekend.
Tijdens onze laatste Research through Design-test gaf 9 van de 10 deelnemers aan eerder een maatschappelijke taak uit te voeren wanneer daar een beloning tegenover stond. Dit liet ons zien dat het principe potentie heeft, terwijl er tegelijkertijd nog ruimte is om de taakflow, verificatie en branding verder te ontwikkelen.
Het prototype is ontwikkeld als webapplicatie met HTML, JavaScript, PHP en een MySQL-database.

Backup eindproduct: https://doofenschmirtz.whf.bz/
Eindproduct: https://doofenschmirtz.b0i.eu

Screenshots

Gerelateerde projecten

Coverafbeelding voor project Nestly

Nestly

Niet jouw tuin, wel jouw vogel

Jaar 2 Mobile
Coverafbeelding voor project StatieScan

StatieScan

Statiegeld makkelijk gemaakt! Met Picnic

Jaar 2 Mobile
Coverafbeelding voor project Safe Haven

Safe Haven

Chat en dagboek applicatie om misconduct te melden.

Jaar 2 Web
Coverafbeelding voor project Maloha Chinese

Maloha Chinese

Chinese learning app

Jaar 3 Mobile Web